Metaverso e os possíveis impactos na educação: uma proposta inovadora para o futuro
Resumo:
O paper traz a pesquisa
sobre um assunto inovador na educação com o tema: “Metaverso e os possíveis impactos na
educação”. A pesquisa justifica pela relevância do assunto no campo educacional
com a promessa de ser uma tecnologia disseminada no futuro e que promete a aplicação das tecnologias imersivas no
ensino. O metaverso oferece uma proposta de integração
e mudança da metodologia tradicional de ensino, colocando em evidência
o potencial pedagógico da internet e suas interações sociais. As
formas de utilizar esse tipo de tecnologia faz o aluno imergir em outras
realidades e um melhor aproveitamento da aprendizagem. O objetivo é o estudo sobre o os
possíveis impactos dessa proposta pedagógica na educação, contribuindo com a
comunidade acadêmica no aprofundamento sobre o metaverso, já que é um assunto
ainda pouco explorado pelos teóricos. A pesquisa bibliográfica traz o
embasamento em autores como Dutra, Leitão, Lemmes e Speakman. A partir da
pesquisa proposta conclui-se que o
desenvolvimento dessas tecnologias causa impactos na educação, principalmente,
na formação continuada para do docente, mas traz benefícios à educação a partir
do aprendizado mais imersivo, trazendo experiências únicas com um contato com a
tecnologia como facilitador no processo de ensino aprendizagem.
Palavras-chave: Metaverso. Imersão. Tecnologia. Inovação.
Abstract (resumo em inglês):
The paper brings research on an
innovative subject in education with the theme: "Metaverse :influencing
the future of education". The research is justified by the relevance of
the subject in the educational field with the promise of being a widespread
technology in the future and that promises the application of immersive
technologies in teaching. The metaverse offers a proposal to integrate and change
the traditional teaching methodology, highlighting the pedagogical potential of
the internet and its social interactions. The ways of using this type of
technology makes the student immerse in other realities and a better use of
learning. The objective is to study the possible impacts of this pedagogical
proposal in education, contributing with the academic community in the
deepening of the metaverse, since it is a subject still little explored by
theoreticians. The bibliographical research is based on authors such as Dutra,
Leitão, Lemmes, and Speakman. From the proposed research it is concluded that
the development of these technologies causes impacts on education, especially
in the continuing education for teachers, but brings benefits to education from
the more immersive learning, bringing unique experiences with a contact with
technology as a facilitator in the teaching learning process.
Keywords: Metaverse. Immersion. Technology. Innovation.
1
Introdução
A
educação no contexto contemporâneo evolui rapidamente causada pela pandemia e
pela aceleração digital no atendimento a vasta demanda do ensino híbrido. Pensar que, o professor até pouco tempo atrás,
utilizava apenas meios didáticos como os livros, uma televisão ou até mesmo um
retroprojetor para tornar suas aulas mais interessantes nos leva a refletir sobre
como essas rápidas mudanças tecnológicas impactaram no processo de ensino
aprendizagem.
É
preciso reconhecer que a forma como nós, seres humanos, produzimos ou
consumimos conteúdo e, por conseguinte, comunicamos a nossa cultura ou
compartilhamos da nossa inteligência não é mais a mesma. Os patamares de
cognição deste novo processo de trocas informacionais também não são mais os
mesmos de outrora. (Dutra, 2022, n.p.)
A
ideia atual no ensino é desenvolver, aperfeiçoar e popularizar as ferramentas
de ensino híbrido, de forma a criar
um modelo de aprendizagem mais sofisticado e atrativo e que possam criar uma
ambiente interativo, nos ciberespaços, composto por novas experiências,
sensações e um imersão onde o aluno não verá apenas o conteúdo , mas estarão no
conteúdo.
Vale ressaltar que tivemos um grande processo de imersão e
adaptação a essas novas tecnologias com a chegada da pandemia, e o mundo
precisou acelerar a adaptação ao uso delas, para tornar viável o ensino em uma
realidade em que o aluno não poderia estar dentro da escola e isso mostrou os
desafios e barreiras que todos da educação tiveram que enfrentar. (Lemmes, 2022,n.p.)
No contexto
atual de realidade virtual surgem, então, novas metodologias de aprendizagem onde
o estudante poderá imergir em experiências mais atrativas no mundo virtual
através da tecnologia e da rede global, a internet, utilizando uma ferramenta
que será tendência nos próximos anos na educação: o metaverso.
O
metaverso aparece de forma edílica como a próxima evolução da internet, criando
um cenário futurista, onde estaremos todos vivendo hiper conectados e imersos
em um mundo digital. Na verdade, já estamos quase imersos em um mundo digital,
com a internet nos nossos bolsos, sendo usada muitas horas por dia. (Taurion,
2022, n.p.)
O paper
tem o objetivo de aprofundar o estudo sobre o metaverso e os possíveis impactos
dessa proposta pedagógica inovadora na educação atual. A metodologia utilizada foi a realização de pesquisa
bibliográfica, com dados e informações colhidas em websites, blogs e artigos
conforme o tema proposto e em teóricos como Dutra, Leitão, Lemmes, Speakman.
2 Metaverso: uma inovação nos ciberespaços da educação e seus impactos
Nos ciberespaços o metaverso surge como uma proposta de
ferramenta educacional nos nas escolas e universidades abrindo um campo de
possibilidades pedagógicas e com uma tendência futura de aprendizagem mais
lúdica e interativa.
Portanto,
o ciberespaço é o espaço de interação com que transitam informações que podem
ser acessadas, manipuladas e transformadas pelos seus usuários em tempo real ou
não. Nesse ambiente, conectado pela rede mundial de computadores (internet),
encontramos múltiplas possibilidades de interações, as quais podem ser
experimentadas nos videogames, nos aplicativos, nas redes sociais e, por que
não, nos metaversos. (Dutra, 2022, n.p.)
Nas
instituições de ensino, uma vez que a tecnologia é entendida, seus recursos
podem ser aprimorados e explorados pelos educadores em metodologias para a
inserção dos alunos nesse novo momento virtual. Algumas dessas instituições, as
escolas, já vem apostando na utilização de recursos digitais como metodologia
pedagógica para inserir o aluno nessa proposta de imersão.
Tornar a educação
mais imersiva ou fazer valer os recursos digitais é um desafio que já vem sido
encarado pelas instituições de ensino em algum nível. No ensino fundamental no
Brasil, cerca 52,7% das escolas adotam estratégias combinadas (presencial e
remota), 34,6% apenas presenciais e 12,7% apenas remota nos anos iniciais, de
acordo com a pesquisa. Já nos anos finais do ensino fundamental, os dados
apontam que 53% das instituições usam estratégias combinadas, 33% optam pelo
presencial e 14% totalmente remoto. (Claro , 2022, n.p.)
Os benefícios com
a utilização de uma tecnologia interativa vão tornar o ensino muito mais interessante
ampliando as possibilidades de aprendizagem e os conteúdos, sendo possíveis
visitas a lugares que fazem parte do universo dos livros utilizando recursos
como óculos virtuais, criando uma experiência mais profunda e imersiva ao aluno,
como aponta Leitão (2022, n.p.) “O metaverso, portanto, é a junção da
realidade aumentada com a virtual, combinando o mundo digital com o material, e
tudo nele acontece em tempo real.”
A
inserção da tecnologia do metaverso na educação é um avanço que impacta
diretamente no ambiente mais dinâmico da escola que é a sala de aula. O docente
passará a vivenciar novas experiência e desafios em sua formação, e precisará
estar preparado para as mudanças tendo que acompanhar os alunos que incorporam às
tecnologias em suas vidas como elemento fundamental no seu aprendizado. Para
Leitão (2022, n.p) “A verdade é que
professores(as) e gestores(as), gostando ou não de tecnologia, precisam acessar
essas plataformas para entender mais seus estudantes e pensar “fora da caixa”
sobre as novas possibilidades de ensino em ambientes virtuais.”
Poderia a tecnologia
artificial do metaverso ajudar as pessoas a aprender idiomas, superar a
depressão e até mesmo aprender a passar menos tempo
jogando. O metaverso, assim como os jogos online, será acessível a qualquer
pessoa, em qualquer parte do mundo. (Speakman, 2022,
n.p.)
A
tecnologia nas aulas a partir da utilização do metaverso, as tornam mais
imersivas em um ambiente virtual compartilhado, sendo uma promessa futura para
uma proposta de inovação pedagógica, onde a educação privada e pública ainda encontrará
desafios a serem superados.
Na educação o pensamento futuro (que já tem seus primeiros
passos) é a de que o metaverso torne o processo de
aprendizagem algo mais inclusivo e derrube barreiras importantes. O conceito
propõe a interação, uma tecnologia que trabalha a realidade virtual de forma
compartilhada, onde será possível recriar experiências físicas no ambiente digital.
(Lemmes, 2022, n.p)
Serão
necessários investimentos significativos em recursos para a acessibilidade ao metaverso, tanto a educadores como estudantes,
em toda a rede de ensino básico.
Mas,
para proporcionar uma experiência realmente profunda e enriquecedora aos alunos,
é fundamental pensar na educação continuada dos educadores que para
mantê-los alinhados às tendências tecnológicas a formação é essencial e vai
além do uso de equipamentos tecnológicos e da conectividade. Para Leitão (2022, n.p.)” Apesar de tudo isso ainda estar em
construção, gestores e educadores precisam manter-se informados quanto às
tendências tecnológicas e implementá-las ao cotidiano profissional sempre que
for possível, mantendo a escola atualizada e preparada para o futuro.”
As
tecnologias abrem horizontes para a curiosidade e criação humana da realidade e
requerem a adoção de diferentes posturas e entendimentos no campo da formação
educativa, como forma de superar os reducionismos e automatismos técnicos de
ensino prescritivo para uma aprendizagem narrativa do mundo. Na ideia de redes
globais de aprendizagem, podemos afirmar que não existem professores capazes ou
incapazes de trabalhar com as tecnologias, mas apenas educadores bem ou mal
formados para as interlocuções cotidianas dependentes das conexões com o mundo.
(Martinni et al Conti, 2015, p.1192)
A
expectativa é que no futuro o metaverso seja acessível para educadores e
estudantes no processo de ensino-aprendizagem como afirma Speakman (2022, n.p.)
“É apenas uma questão de
tempo até que o metaverso se torne uma realidade, dado o ritmo que as tecnologias
estão sendo desenvolvidas e as empresas estão implementando ideias inovadoras
centradas na realidade imersiva.”
3 Considerações Finais
A
inserção do metaverso nos ciberespaços da educação acenderam possibilidades
pedagógicas de tornar a aprendizagem mais atraente e interessante para o aluno.
A implementação de tecnologias inovadoras vai impactar em mudanças significativas
nos processos educativos que surgem como mais um desafio para gestores, professores
e alunos. Além dos desdobramentos pedagógicos já esperados na rotina escolar,
investimentos na formação continuada do professor será preciso para que o
metaverso torne-se uma realidade nas escolas como uma ferramenta poderosa na aprendizagem
do aluno.
A imersão digital que o metaverso promete possibilitará
aos professores e aos alunos o contato direto e intenso com recursos digitais trazendo
inúmeros benefícios à aprendizagem. O metaverso funcionará como um
facilitador do conhecimento por meio da internet e da tecnologia trazendo diversas experiências
imersivas como complemento de seus conhecimentos teóricos.
O estudo contido no artigo traz subsídios teóricos para
uma continuidade em pesquisas futuras
sobre o assunto, já que o metaverso é um tema ainda ser mais explorado pela
comunidade acadêmica.
4 Referências
Bibliográficas
Claro,
M.(2022). Metaverso na educação: os avanços e os desafios da nova tecnologia.
ML Notícias EAD.Notícia .Disponível em Metaverso
na educação: os avanços e desafios da nova tecnologia (noticiasead.com.br).
Acesso em: 18 mai. 2022
Contel,
E. e Martinil, R.M.F. (2015). As tecnologias na educação: uma questão somente
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.https://doi.org/10.1590/2175-623646599
Dutra,
V.M.(2022). Metaverso como produto do ciberespaço, da cibercultura e da
regulamentação. Revista Jus Navigandi, ISSN 1518-4862, Teresina,
ano 27, n. 6769, 12 jan. 2022. Disponível em: https://jus.com.br/artigos/95824.
Acesso em: 18 mai. 2022.
Leitão,
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Disponível em: https://revistaeducacao.com.br/category/blog/.
Acessado em: 23/05/2022
Lemmes,
D.de O.(2022).Saiba mais sobre o metaverso na educação.HDI Brasil. Disponível
em : https://www.hdibrasil.com.br/.
Acessado em 24/05/2022
Speakman,
J. (2022). O metaverso: vantagens e desvantagens. Disponível em
https://blockzeit.com/pt/ o-metaverso-vantagens-e-desvantagens/. Acessado em:
24/05/2022.
Taurion,
C.(2022). Metaverso e privacidade: sonho ou pesadelo?. Disponível em: https://neofeed.com.br/blog/home/metaverso-e-privacidade-sonho-ou-pesadelo/.
Acessado em: 24/05/2022.

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